GLSL / WebGL / Shader / Shading-Language

23 Dec 2014
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#1
Hallo,

kennt sich jemand damit aus?
Ich bräuchte Hilfe bei einem Projekt, in welchem man Shader schreiben muss...
Details:

Es soll ein Partikelsystem entstehen(steht schon), nun brauche ich generell noch eine Vorgehensweise und Hilfe dabei wie man aus diesen Partikeln nun Effekte realisieren kann.
Dazu möchte ich gerne z.B. dass meine Partikel in einer Kurve fliegen, Gravitationskraft haben und z.B. eine Art "Blur", sodass Rauch oder ähnliches dementsprechend auch realisitisch aussieht.

Wäre cool, wenn jemand mir damit helfen könnte.